Para imprimir efecto a una bola, deslízala hacia delante cuando el puntero del controlador de efecto esté en el lado derecho o izquierdo. Cuanto más cerca esté el punto del extremo del controlador de efecto en el momento en que deslizas hacia delante, más intenso será el efecto que adquiera la bola.
El ancho efectivo del controlador de efecto representa cuánto efecto puede adquirir esta bola. Cuanto más ancho sea, más intenso será el efecto que pueda adquirir.
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